2023 신당창작아케이드 오픈프로그램 [공예와의 핏-니스: ART FITNESS]
2023 Sindang Creative Arcade Open Program “Fitness with Craft: Art Fitness”
2023





address. | 서울시 마포구 포은로 127 망원제일빌딩 3층 |
email. | hello@everyday-practice.com |
tel. | 02.6352.7407 |
instagram. | @hello_ep |
address. | 127, Poeun-ro, Mapo-gu, Seoul, Republic of Korea |
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2017.4 | ⟨운동의 방식⟩, 탈영역우정국 |
2018.12 | ⟨Everyday Practice Poster Show 2013 – 2018⟩, 복합문화예술공간 행화탕 |
2023.4 | 일상의실천 10주년 전시 ⟨Everyday Practice⟩, 무신사 테라스 |
2013 | 한국 타이포그라피학회 회원전 |
2015 | ⟨Printing Studio Show⟩, KCDF 갤러리 |
2015.1 | ⟨XS: 영 스튜디오 콜렉션⟩, 탈영역 우정국 |
2016.1 | 세계문자심포지아 2016 ⟨행랑⟩, 낙원상가 일대 |
2016 | ⟨교향⟩, 국립현대미술관 서울관 |
2016 | ⟨AGI(국제그래픽연맹) Open/Congress “아이 러브 서울”⟩, 동대문디자인플라자 |
2017 | ⟨새공공디자인 2017: 안녕, 낯선 사람⟩, 문화역서울 284 |
2018.3 | ⟨웅얼거리고 일렁거리는⟩, 백남준아트센터 |
2018.6 | SeMA 개관30주년 기념전: ⟨디지털 프롬나드⟩, 서울시립미술관 |
2019.4 | 세월호 참사 5주기 추념전 ⟨바다는 가라앉지 않는다⟩, 보안여관 |
2019.6 | ⟨잠금해제 UNLOCK⟩, 민주인권기념관 |
2019.7 | ⟨리얼-리얼시티(REAL-Real City)⟩, 아르코미술관 |
2019.8 | ⟨에이징월드⟩, 서울시립미술관 |
2019.1 | ⟨광장⟩, 국립현대미술관 과천관 |
2019.1 | ⟨타이포잔치 2019: 국제 타이포그래피 비엔날레⟩, 문화역서울 284 |
2020.3 | ⟨새일꾼 1948-2020:여러분의 대표를 뽑아 국회로 보내시오⟩, 일민미술관 |
2021.9 | ⟨오노프⟩, 부산시립미술관 |
2021.12.1 | ⟨미래가 그립나요?⟩, 현대 모터스튜디오 |
2022.4 | ⟨나는 미술관에 OO하러 간다⟩, 부산시립미술관 |
2012 | 디자인 위크 라이징 스타 (Design Week Rising Star) / 영국 |
2017 | 5회 국제 타이포그라피 비엔날레 / 큐레이터 / 한국 |
2017 | AGI(Alliance Graphique Internationale 국제그래픽연맹) 회원 |
2019 | 6회 국제 타이포그라피 비엔날레 / 큐레이터 / 한국 |
2019 | ‘2019 코리아 디자인 어워드’ 커뮤니케이션 부문 대상 |
2021 | 제20회 서울디자인페스티벌 / 아트디렉터 / 한국 |
2022 | 제1회 공공디자인 페스티벌 길몸삶터 / 초대 큐레이터 / 한국 |
2017.4 | ⟨운동의 방식⟩, 탈영역우정국 |
2018.12 | ⟨Everyday Practice Poster Show 2013 – 2018⟩, 복합문화예술공간 행화탕 |
2023.4 | 일상의실천 10주년 전시 ⟨Everyday Practice⟩, 무신사 테라스 |
2013 | 한국 타이포그라피학회 회원전 |
2015 | ⟨Printing Studio Show⟩, KCDF 갤러리 |
2015.1 | ⟨XS: 영 스튜디오 콜렉션⟩, 탈영역 우정국 |
2016.1 | 세계문자심포지아 2016 ⟨행랑⟩, 낙원상가 일대 |
2016 | ⟨교향⟩, 국립현대미술관 서울관 |
2016 | ⟨AGI(국제그래픽연맹) Open/Congress “아이 러브 서울”⟩, 동대문디자인플라자 |
2017 | ⟨새공공디자인 2017: 안녕, 낯선 사람⟩, 문화역서울 284 |
2018.3 | ⟨웅얼거리고 일렁거리는⟩, 백남준아트센터 |
2018.6 | SeMA 개관30주년 기념전: ⟨디지털 프롬나드⟩, 서울시립미술관 |
2019.4 | 세월호 참사 5주기 추념전 ⟨바다는 가라앉지 않는다⟩, 보안여관 |
2019.6 | ⟨잠금해제 UNLOCK⟩, 민주인권기념관 |
2019.7 | ⟨리얼-리얼시티(REAL-Real City)⟩, 아르코미술관 |
2019.8 | ⟨에이징월드⟩, 서울시립미술관 |
2019.1 | ⟨광장⟩, 국립현대미술관 과천관 |
2019.1 | ⟨타이포잔치 2019: 국제 타이포그래피 비엔날레⟩, 문화역서울 284 |
2020.3 | ⟨새일꾼 1948-2020:여러분의 대표를 뽑아 국회로 보내시오⟩, 일민미술관 |
2021.9 | ⟨오노프⟩, 부산시립미술관 |
2021.12.1 | ⟨미래가 그립나요?⟩, 현대 모터스튜디오 |
2022.4 | ⟨나는 미술관에 OO하러 간다⟩, 부산시립미술관 |
2012 | 디자인 위크 라이징 스타 (Design Week Rising Star) / 영국 |
2017 | 5회 국제 타이포그라피 비엔날레 / 큐레이터 / 한국 |
2017 | AGI(Alliance Graphique Internationale 국제그래픽연맹) 회원 |
2019 | 6회 국제 타이포그라피 비엔날레 / 큐레이터 / 한국 |
2019 | ‘2019 코리아 디자인 어워드’ 커뮤니케이션 부문 대상 |
2021 | 제20회 서울디자인페스티벌 / 아트디렉터 / 한국 |
2022 | 제1회 공공디자인 페스티벌 길몸삶터 / 초대 큐레이터 / 한국 |
2023년 5월 서울문화재단 신당창작아케이드에서 열린 [공예와의 핏-니스:ART FITNESS]는 신체를 사용하는 공예의 특성을 살려서 시민들에게 적합한 예술적 체험을 이끌고, 다양한 예술 분야의 작가들이 작품들을 홍보하는 프로그램입니다. 레지던시 신당창작아케이드의 공예, 디자인 입주작가들과 함께 시민 문화 향유 확대 및 작품 홍보, 유통을 지원하고 다양한 예술적 경험을 통한 시민들의 예술적 친밀감을 향상시키고 있습니다.
일상의실천은 프로그램의 주요 메시지인 자신에게 맞는 공예, 예술을 ‘FIT’이라는 키워드를 사용하여 형태, 색상, 재질에 초점을 둔 세 가지의 그래픽을 만들었고 이를 활용해 프로그램 아이덴티티의 키 비주얼로 활용했습니다. 촘촘하고 탄탄하게 구성된 레이아웃을 통해 프로그램의 짜임새를 함축적으로 담아냈고, 다양한 판형에도 사용할 수 있는 시스템을 통해 일관된 느낌의 디자인을 보여주고자 노력했습니다.
디자인. 김어진, 양현호
클라이언트. 신당창작아케이드
“Fitness with Craft” is a program held in May 2023 at the Sindang Creative Arcade, organized by the Seoul Foundation for Arts and Culture. It uses the characteristics of crafts that use the body to lead artistic experiences suitable for citizens and promote the works of artists from various artistic fields. Together with the craft and design artists in residence at Sindang Creative Arcade, the program supports the expansion of citizens’ cultural enjoyment and the promotion and distribution of their works and enhances citizens’ artistic intimacy through various artistic experiences.
Everyday Practice used the keyword ‘FIT’—craft and art that fits you—as the main message of the program and created three graphics focusing on form, color, and material and used them as key visuals of the program’s identity. By using a solid, dense layout, Everyday Practice implicitly represented the characteristics of the program and tried to give it a consistent look with a system that could be used across various formats.
Design. Eojin Kim, Hyunho Yang
Client. 신당창작아케이드
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